UCES.DG · enseñanza y aprendizaje del diseño
año 14 • n° 24 •septiembre • febrero 2026 • argentina
E-ISSN: 2344-9551
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el nivel de adopción, miedos (sustitución laboral) y conocimientos técnicos sobre los tipos de IA’s
y su vinculación con las tareas de diseño gráfico.
Obteniendo como resultado que los estudiantes identifican aplicaciones de IA como el Chat GPT
en mayor medida seguido de mencionar algunas tales como Da Vinci, Lisa IA, Envenlabs, Voice
AI, DALL-E, Crayon, en menor medida. Sin embargo, cuando se les preguntó sobre cuáles IA’s
han utilizado en asignaturas de la carrera o para realizar algún proyecto de diseño gráfico, el 52.6%
mencionó que ninguna y el 47.4% han utilizado ocasionalmente Chat GPT, Kitz.AI, Canva, Bing,
Pix AI, Blackbox, Leonardo.AI. En la pregunta específica sobre utilizar la IA para la creación de
una identidad visual el 76.3% mencionó que nunca. Los estudiantes señalaron que ubican el uso
de la IA en el desarrollo de una identidad visual en el proceso de naming y aplicación de color en
su mayoría. Además, señala un 50% que el beneficio principal de implementar la IA en el diseño
de una identidad visual será la reducción de tiempo en contraste con un 37% que vislumbra la
generación de varias propuestas de marcas gráficas. Sin embargo, el 71% medianamente tendría
la confianza de utilizar la IA para un proyecto real. También existe un desconocimiento sobre el
costo comercial de implementar IA para diseñar y presupuestar el cobro de un proyecto de diseño
gráfico. El 55% mencionó que la cotización de un proyecto no se modificaría, el 21% que
disminuiría y el 21% que aumentaría, el resto señaló que depende del trabajo humano. El 58% está
de acuerdo en pagar por el uso de una aplicación de IA contra el 42% que no lo está. Con esta
encuesta se puso de manifiesto que a pesar de hablarse de IA e identificar algunas herramientas
todavía existe una falta de información, impresiones erróneas, así como poca vinculación del uso
óptimo en la formación académica universitaria.
Fase Experimental (Cualitativa - Investigación Acción): Se realizó un análisis cualitativo sobre las
herramientas de IA que por sus cualidades y características podían ser utilizadas en las tareas de
diseño gráfico, aquí se incluyó la entrevista a 3 especialistas en el uso de la inteligencia artificial
de la Facultad de Computación de la Benemérita Universidad Autónoma de Puebla, así como las
IA’s señaladas en la encuesta realizada a los estudiantes de diseño gráfico. Aquí se llevó a cabo la
observación estructurada del proceso de diseño de un equipo de cinco estudiantes encargados de
rediseñar la identidad visual del "Centro de Atención Múltiple (CAM) Club de Leones A.C. y se
formuló un reporte de las acciones y tareas que mediaron el proceso de diseño; integrando de una